Whalent Panel · Minecraft Server Cloud

把复杂留给我们,快乐应当简单。

部署、控制台、文件、备份与权限,都收进一个便捷的面板;你和玩家,只管享受游戏。Whalent Panel 支持从一台服务器到一组节点,并可按社区与业务高度定制。

PANEL
228d68d
生产服务器组
tsrc-core-velocity
服务器
玩家中心
玩家治理
实例设置
原版生存
bc-1
HideAndSeek-1
MBedWars15x4
Paintball-1
Potato-1
RTS-1
Survival-02g
Tester
TNTRun-1
共享资源
模板
模板部署
插件市场
插件库
服务端核心
平台运维
告警中心
操作审计
旧服导入
备份异地存储
ops
平台管理员
生产服务器组
暗色
搜索⌘K
共 9 台服务器 · 4 运行中
全部分类
全部
按分类
全局命令
全部启动
全部优雅停
全部强停
bc-2
运行中
velocity
BC
代理
bc-2
panel.whalent.com:25565
ttcw-tsrc-bc-2-velocity
内网
创建于 7/8/2026
TPS —
在线 —
45s 前
CPU0%
内存1.7G
停止
重启
控制台
Auth-T
运行中
paper
1.16
2.0G
登录
登陆服T
未暴露端口
ttcw-tsrc-auth-t-paper
内网
创建于 7/8/2026
TPS —
在线 —
49s 前
CPU4%
内存1.3G / 2.0G
停止
重启
控制台
CREATE-RED
已停止
paper
1.20.4
5.0G
创造
创造地皮
未暴露端口
ttcw-tsrc-create-red-paper
内网
创建于 7/8/2026
启动
重启
控制台
Hub-T
运行中
paper
1.19
4.0G
大厅
大厅T
未暴露端口
ttcw-tsrc-hub-t-paper
内网
创建于 7/8/2026
TPS 20.0
在线 0
MSPT 0.6
CPU—
内存—
停止
重启
控制台
KitPVP-1
已停止
paper
1.20
4.0G
小游戏
职业战争
未暴露端口
ttcw-tsrc-kitpvp-1-paper
内网
创建于 7/8/2026
启动
重启
控制台
MBedWars4x8
已停止
paper
1.20
4.0G
起床战争
夺床战争
未暴露端口
ttcw-tsrc-mbedwars4x8-paper
内网
创建于 7/8/2026
启动
重启
控制台
PreviewServer
运行中
fabric
26.2
特殊
腐竹小镇
未暴露端口
ttcw-tsrc-previewserver-fabric
内网
创建于 7/8/2026
TPS —
在线 —
CPU0%
内存3.9G
停止
重启
控制台
Survival-01p
已停止
paper
1.19.2
4.0G
生存
生存地皮
未暴露端口
ttcw-tsrc-survival-01p-paper
内网
创建于 7/8/2026
启动
重启
控制台
Survival-1
已停止
paper
1.19.2
4.0G
生存
生存①区
未暴露端口
ttcw-tsrc-survival-1-paper
内网
创建于 7/8/2026
启动
重启
控制台

Operating model

不是给命令行换个壳,
是把运营动作组织好。

把节点看成资源,把实例看成持续运行的服务,把每一次变更放进可观察、可回退的流程。

01 / Multi-node

多节点,一张运行地图。

统一查看可用性、容量余量与实例分布。创建实例时知道放在哪里,异常时知道影响了谁。

  • 节点在线与资源容量
  • 实例分配与状态汇总
  • 异常范围快速定位

02 / Instance lifecycle

每个动作,都有状态与结果。

创建、安装、启动、停止、更新和恢复形成一致流程。失败不只显示红色,也告诉用户发生在哪里。

  • 安装与启动日志实时可见
  • 关键动作有确认和回执
  • 异常后保留恢复入口
  1. 01
    创建实例选择节点与服务端
    完成
  2. 02
    安装运行跟踪进度与日志
    完成
  3. 03
    日常运营控制台、玩家与文件
    进行中
  4. 04
    恢复迁移从可信快照回退
    随时可用

03 / Backup & recovery

备份不是最后一刻才想起。

计划备份、更新前快照、保留策略和恢复动作紧挨着实例。需要回退时,知道每一份备份从哪里来。

  • 定时与手动快照
  • 明确的保留策略
  • 从恢复点回到运行态

Daily operations

开服常问的六个问题,
答案都在同一个面板里。

从怎么联机到怎么回档,这些问题每天都在社区里被问。与其到处翻教程,不如把答案固定成随手可用的工作面。

01

朋友怎么进我的服?

实例落在哪个节点、开在哪个端口一目了然,启动完成就能把连接地址发给朋友。

实例与节点
02

服卡了、崩了去哪查?

启动日志与运行输出实时滚动,指令直接下发,问题出在哪一步当场可见。

实时控制台
03

模组、插件、配置怎么改?

服务端文件与配置就在实例上下文里,定位、上传、修改,不用再连 FTP。

文件与配置
04

存档被熊了怎么回档?

定时快照加更新前快照,保留策略明确,随时回到出事之前的运行态。

备份恢复
05

白名单、封禁、OP 在哪管?

在线玩家与常用运营动作收进同一个工作面,关键操作有确认与回执。

玩家管理
06

几个人管一个服,怕乱?

成员只看到被授权的范围,关键动作留有记录,谁做了什么随时可查。

成员权限 · 操作记录

One operating loop

从创建到恢复,路径始终清楚。

  1. 01选择节点与服务端确定版本、资源与运行参数
  2. 02启动并观察日志安装过程和启动结果实时可见
  3. 03管理玩家与配置日常动作留在同一实例上下文
  4. 04备份、更新与恢复关键变更前留快照,可随时回退

FAQ

你可能会先问这些。

适合谁使用?

面向需要持续运营 Minecraft 服务器的个人服主、社区与小型团队。正式支持的服务端、版本与部署方式会在产品开放时单独公布。

面板会替代服务器本身吗?

不会。面板负责组织节点和实例的管理动作,实际的 Minecraft 服务仍运行在你的服务器或约定的托管环境中。

现在可以直接注册吗?

当前官网提供产品介绍与部署咨询。联系产品团队时,可以说明服务端类型、节点数量和现有运营方式。

Whalent Panel

让开服之后的每一天,也一样清楚。

说明服务端类型、节点数量和现有运营方式,我们从一个具体部署场景开始。