01 / Multi-node
多节点,一张运行地图。
统一查看可用性、容量余量与实例分布。创建实例时知道放在哪里,异常时知道影响了谁。
- 节点在线与资源容量
- 实例分配与状态汇总
- 异常范围快速定位
Whalent Panel · Minecraft Server Cloud
部署、控制台、文件、备份与权限,都收进一个便捷的面板;你和玩家,只管享受游戏。Whalent Panel 支持从一台服务器到一组节点,并可按社区与业务高度定制。
Operating model
把节点看成资源,把实例看成持续运行的服务,把每一次变更放进可观察、可回退的流程。
01 / Multi-node
统一查看可用性、容量余量与实例分布。创建实例时知道放在哪里,异常时知道影响了谁。
02 / Instance lifecycle
创建、安装、启动、停止、更新和恢复形成一致流程。失败不只显示红色,也告诉用户发生在哪里。
03 / Backup & recovery
计划备份、更新前快照、保留策略和恢复动作紧挨着实例。需要回退时,知道每一份备份从哪里来。
✓更新前快照已验证
Daily operations
从怎么联机到怎么回档,这些问题每天都在社区里被问。与其到处翻教程,不如把答案固定成随手可用的工作面。
实例落在哪个节点、开在哪个端口一目了然,启动完成就能把连接地址发给朋友。
实例与节点启动日志与运行输出实时滚动,指令直接下发,问题出在哪一步当场可见。
实时控制台服务端文件与配置就在实例上下文里,定位、上传、修改,不用再连 FTP。
文件与配置定时快照加更新前快照,保留策略明确,随时回到出事之前的运行态。
备份恢复在线玩家与常用运营动作收进同一个工作面,关键操作有确认与回执。
玩家管理成员只看到被授权的范围,关键动作留有记录,谁做了什么随时可查。
成员权限 · 操作记录One operating loop
FAQ
面向需要持续运营 Minecraft 服务器的个人服主、社区与小型团队。正式支持的服务端、版本与部署方式会在产品开放时单独公布。
不会。面板负责组织节点和实例的管理动作,实际的 Minecraft 服务仍运行在你的服务器或约定的托管环境中。
当前官网提供产品介绍与部署咨询。联系产品团队时,可以说明服务端类型、节点数量和现有运营方式。